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畅游第二财季财报公布:营收11亿元 净利润4.6亿元

【52PK 7月30日消息】北京时间7月29日下午,畅游(41.07,1.71,4.34%)(Nasdaq:CYOU)今天发布截至2013年6月30日的第二财季业绩。第二财季,畅游营收为1.824亿美元(约11.19亿元人民币),同比增长24%;不按美国通用会计准则计算的净利润为7560万美元(约4亿6380万元人民币),同比增长4%。

搜狐畅游

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以下是财报详情:

2013年7月29日,中国北京— 中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2013年6月30日未经审计的第二季度财报。

2013年第二季度亮点

总收入达到了创纪录的1.824亿美元,环比增长3%,同比增长24%,达到了公司的指导性预测。

网络游戏收入达到了创纪录的1.683亿美元,环比增长1%,同比增长24%,达到了公司的指导性预测。

归属于畅游公司的净利润为7,520万美元,环比下降3%,同比增长9%。

非美国通用会计准则1归属于畅游公司的净利润为7,560万美元,环比下降3%,同比增长4%,

超出公司指导性预测上限160万美元。

2013年6月5日,畅游完成收购其控股网页游戏子公司第七大道有限公司(“第七大道”)的所有少数股东持有的28.074%股权。

2013年7月27日,畅游董事会批准了一份规模最高达1亿美元的股票回购计划。根据该计划,畅游公司将在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托凭证。

畅游首席执行官王滔先生表示:“公司“玩家至上”的理念基础是让玩家随时随地享受到他们喜爱的产品。这意味着我们现在不仅要继续为玩家提供优秀的PC端大型多人在线游戏(“MMO游戏”),也要为玩家在移动端游戏和网页游戏这两个快速兴起的领域创造游戏并提供服务。《天龙八部》目前是公司收入增长的驱动力之一,新推出的自主研发MMO游戏《斗破苍穹》在2013年第二季度开始为公司贡献收入,同时公司的两款旗舰网页游戏《弹弹堂》和《神曲》表现稳健。第七大道已经成为畅游的全资子公司,我们正在优化公司网页游戏的战略规划和产品线组合。移动端游戏方面,预计今年下半年会推出数款移动端游戏,其中约半数为自主研发产品。我们的产品线丰富,即将推出各类PC端、网页以及移动端游戏的产品组合,并且公司拥有多年成功游戏研发、运营、推广和发行经验,我们对公司的长期成功充满信心。”

畅游总裁陈德文先生表示:“我们致力于打造的商业模式不仅是创作和运营游戏大作,更重要的是着眼于玩家需求,为那些因为喜爱畅游游戏成为我们用户的玩家,提供最有创意的产品和最优质的服务,缔造畅游忠实用户群社区,满足他们对网络游戏的热爱。自公司于2011年12月收购17173业务至今,我们继续发布多样化的新游戏,着手将17173打造成为中国网络游戏玩家的核心社区,并取得稳步的进展。我们启动了17173移动端项目,使玩家可以通过移动应用程序直接访问喜欢的网站版块。我们也致力于丰富网站的内容和服务,拓宽17173网站的用户基础,如举办现场直播电子竞技游戏比赛。这些举措正是我们为实现17173愿景所做出的行动。”

畅游首席财务官何捷先生表示:“2013年第二季度我们在增加对人才、游戏和移动应用研发以及市场推广投资的同时,公司的财务表现达到了预期。我们计划今年会继续执行该投资计划,预计会对利润率带来短期压力。我们相信公司充沛的现金储备和可持续的营运现金流净流入可以充分支持公司的多个发展目标和公司今日宣布高达1亿美元的股票回购计划。”

2013年第二季度经营业绩

畅游目前经营多元化的游戏业务,公司管理层认为以往披露的运营指标不是衡量公司现有定位和公司未来业务发展的最相关指标。为了让投资者更好地理解公司所有产品和服务的整体表现,公司披露了两项新的运营指标:公司游戏的总计平均月度活跃用户数和公司平台产品的总计平均月度活跃用户数。为了方便投资者理解公司运营数据披露形式的转换,本新闻稿中提供新旧两种运营数据的同比和环比数值比较。在今后的新闻稿中,公司计划只披露新的运营数据,即只披露公司游戏的总计平均月度活跃用户数和公司平台产品的总计平均月度活跃用户数。

根据新的运营指标,公司2013年第二季度运营表现如下:

公司游戏的总计平均月度活跃用户数3为3,600万,环比下降2%,同比增长4%。环比下降的主要原因是2013年第二季度《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降,以及公司注销了一些游戏账户,导致《天龙八部》活跃用户数的下降。这部分被2013年第二季度《神曲》在第三方运营平台新增的玩家所部分抵消。同比增长的主要原因是2013年第二季度有更多玩家玩《天龙八部》和《神曲》,同时被2013年第二季度《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降所部分抵消。

公司平台产品4的总计平均月度活跃用户数为8,500万,环比持平,同比增长4%。同比增长的主要原因是2013年第二季度公司网页游戏运营平台的月度独立访问数的增长。

根据以往的运营指标,公司2013年第二季度运营表现如下:

公司游戏的总计注册账户数5达2.967亿,环比增长9%,同比增长49%。

公司游戏的总计最高同时在线人数(PCU)为107万,环比下降4%,同比下降1%。

公司游戏的总计活跃付费账户数(APA)为196万,环比下降4%,同比下降25%。环比和同比下降的主要原因是低消费的活跃付费账户数的下降。由于2013年第二季度,公司继续执行之前季度的策略,对《天龙八部》玩家免费赠予虚拟物品,导致一些低消费的活跃付费账户季度内没有消费行为。

公司游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为424元人民币,环比增长6%,同比增长53%。环比和同比增长的主要原因是2013年第二季度《天龙八部》的低消费活跃付费账户数下降以及高等级玩家季度内消费力度加大。

第七大道2013年第二季度运营表现如下:

第七大道游戏6的总计活跃账户数7 达5,780万,环比增长5%,同比增长6%。环比和同比增长主要是由于2013年第二季度《神曲》在第三方运营平台吸引了更多的新玩家,同时被《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降所部分抵消。

第七大道游戏的总计活跃充值账户数8为131万,环比下降17%,同比下降25%。环比和同比下降的主要原因是2013年第二季度《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃充值账户数的下降。

第七大道游戏的平均每活跃充值用户贡献的季度收入9为142元人民币,环比增长4%,同比增长129%。环比和同比增长的主要原因是公司在2013年第二季度增加了《神曲》的付费虚拟道具,从而提升了《神曲》的平均每活跃充值用户贡献值。

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